odzyskiwanie danych * pozycjonowanie i optymalizacja * załóż własne radio internetowe * Limo and Car services Airport chicago limo service 773-649-9630 * Odzyskiwanie danych * statusygg * Najlepsze opisy gadu do Twojego komunikatora * odzyskiwanie danych Warszawa * forum * opisy na gg * dowiedz się jak założyć własną stronę za darmo * Jeśli boksy sponsorowane to tylko u nas. * Friseur einrichtung Friseureinrichtung Friseur einrichtung * To czego szutkasz to soczewki ? No to znalazłeś! * To czego szutkasz to szkolenia informatyczne ? No to znalazłeś!
rekrutacja24.net Miłość, muzyka, mordobicie Jak zajść w ciążę media tablica adwokat
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne | e-ksiegarnia.net.pl

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Daniel Bargieł
ISBN/nr produktu: 83-246-0005-1
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 104 s.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 14.90 zł
dodaj do koszyka

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.

Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.

  • Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
  • Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
  • Obiekty i klasy języka ActionScript
  • Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
  • Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
  • Tworzenie prostego chata w ActionScript
 
suplementy - fotografia ślubna - programy download - obwodnica - Internet