pozycjonowanie i optymalizacja * odzyskiwanie danych Wrocław * odzyskiwanie danych Toruń * laptopy * Limo and Car services Airport chicago limo service 773-649-9630 * projekty domów projekty domów projekty domów * projekty typowe projekty typowe projekty typowe * odzyskiwanie danych Gdynia * Spolszczenia Mapa * Ekspresowa drukarnia Drukarnia wielkoformatowa szybka realizacja zamówień * statusygg * bäckerei einrichtung bäckerei bäckerei ladeneinrichtung * Darmowe mp3 Mp3 - ponad sto tysięcy utworów w formacie mp3 * Internet orange Internet orange Internet orange * projektowanie stron projektowanie stron projektowanie stron
drzwi zasady pokera ojDADAna nieruchomości szczecin nieruchomości Toruń
Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik | e-ksiegarnia.net.pl

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik
Derek Franklin, Derek Franklin
ISBN/nr produktu: 83-7361-533-4
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 728 s.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Polecane przez firmę Macromedia źródło informacji
o języku ActionScript
Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji
Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

"Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz możliwości języka ActionScript 2.0. Dowiesz się wszystkiego o jego elementach i składni, nauczysz się korzystać z danych zewnętrznych i kontrolować elementy prezentacji tworzonej we Flashu.

Składnia języka ActionScript
Zdarzenia i ich obsługa
Uzyskiwanie dostępu do elementów prezentacji
Klasy obiektów
Definiowanie i wykorzystywanie funkcji
Struktury sterujące -- pętle i wyrażenia warunkowe
Obsługa, pobieranie, wysyłanie i walidacja danych
Korzystanie z języka XML
Obsługa plików multimedialnych
Testowanie skryptów i usuwanie z nich błędów
Poznaj możliwości języka ActionScript 2.0 w praktyce, korzystając z podręcznika polecanego przez firmę Macromedia.
 
Zarządzanie projektami - aparaty cyfrowe canon - życze - faktura online - suplementy